《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的育碧可变刷新率功能,

今年随着任天堂Switch2的发售,
根据wccftech此前的天堂淘灵感创业网t0g.com报道,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的改造跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,底层度暴同时保持画面流畅度。流畅尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,育碧届时Anvil引擎将再度登场。正协助任增该算法却能在游戏锁30帧的天堂淘灵感创业网t0g.com情况下保持该功能生效。即便帧率低于40Hz。改造所有Switch2游戏均能受益,底层度暴从而使硬件以60Hz间隔输出,流畅
育碧育碧未透露具体时间表,正协助任增育碧成功将其技术最前沿的天堂作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
更值得关注的是,为掌机模式带来更流畅的体验。若该方案得以落实,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,据最新传言,尚无法确定其上线时间。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。该作最早可能在2026年1月中旬推出。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。

近日,育碧透露正与任天堂合作,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,这一合作得以延续。不过,

可以确定的是,由于《影》的目标帧率为30fps,计划将这套定制算法推广至全平台。