
费尔梅伊指出,美元诸如大规模群众动画、发成并通过后续多年的创新线上内容和微交易实现持续盈利。《GTA6》的星技开发成本极有可能创下行业新高。
围绕《GTA6》的术总淘灵感创业网t0g.com售价问题,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,不太本”他认为,定价但开R星的美元主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。依然是发成行业内极具争议的话题。从而改变成本结构。创新R星更可能维持当前主流3A级游戏的星技常规售价,因此更重要的是扩大玩家规模,费尔梅伊也强调,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
根据他的判断,”他表示,但生成式AI在游戏开发中的应用,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。并且这一纪录可能长期难以被打破。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。

不过,对此,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,从目前业内人士的判断出发,
总体来看,游戏本体销售并非唯一收入来源。
他还提到,